アプリケーションのデザインをする際、ユーザビリティを十分に考慮する必要があります。
各社から、何をどのように気を付けたらよいか、どのような事例があるかなどが
インターフェイス デザイン ガイドラインとして提供されています。
Microsoft
Apple
・iOS Human Interface Guidelines
ボリュームは多いですが、是非とも一度目を通してみてください。
アプリケーションのデザインをする際、ユーザビリティを十分に考慮する必要があります。
各社から、何をどのように気を付けたらよいか、どのような事例があるかなどが
インターフェイス デザイン ガイドラインとして提供されています。
Microsoft
Apple
・iOS Human Interface Guidelines
ボリュームは多いですが、是非とも一度目を通してみてください。
2次元にかかれたイラストを動かす方法として、
従来はGifアニメーションというものが使われてきました。
いわばパラパラマンガ、1枚1枚少しずつ絵を変えていき、
できた絵の集まりを再生する というものです。
次にFlash。 これもパラパラマンガ(タイムライン)に近いのですが、
補完をしてくれるため、かなり楽に作業が行えるようになりました。
またActionScriptによりタイムラインを切り替えることで、
複数の動きをつけることができるようになりました。
さて、ここで大きな問題があります。
目の動き、口の動きなど、細かくすればするほど、
オブジェクトの作成・プログラミングが複雑多岐にわたります。
最終的に、イラストを動かすアプリをつくるとなると、イラストレータ大泣き、
プログラマ大泣きとなることが用意に想像つきます。